Construit une section à partir de polygones donnés par des points 2D, en fusionnant ceux qui se chevauchent pour que le résultat n'ait aucun croisement.
fillRule décide quelles régions comptent comme intérieures là où les polygones se chevauchent ou qu'un polygone se croise
lui-même.
Les polygones sous forme de listes de points 2D et la règle de remplissage
La section
Crée une section carrée du côté donné ; avec center vrai, elle est centrée sur
l'origine, sinon son coin s'y trouve.
La section carrée
Crée une section circulaire du rayon donné, centrée sur l'origine et dessinée avec
circularSegments côtés droits.
La section circulaire
Crée une section rectangulaire avec length le long de X et height le long de Y ; avec center
vrai, elle est centrée sur l'origine, sinon son coin s'y trouve.
La longueur, la hauteur et s'il faut la centrer
La section rectangulaire
Construire des sections Manifold, les contours plans qui deviennent des solides : carrés, rectangles, cercles et contours à partir de polygones bruts. Ils se trouvent dans le plan XY ;
centerplace une forme sur l'origine, sinon son coin s'y trouve.