Construit un cube de longueur d'arête size centré sur center, avec ses faces parallèles aux
axes.
Le solide cube
Construit une boîte centrée sur center avec width le long de X, height le long de Y et length le long de
Z, ses faces parallèles aux axes.
Le centre et les trois longueurs de côté
Le solide boîte
Construit un cylindre à section elliptique dont les rayons peuvent différer aux deux extrémités,
debout le long de Z et centré sur center.
startRadius est le rayon X et Y à l'extrémité du bas et endRadius au sommet, des paires inégales
font donc un solide effilé ou en forme de cône ; height est répartie également au-dessus et en dessous de center.
Le centre, la hauteur, les deux paires de rayons et le nombre de segments
Le solide cylindre elliptique
Construit un cylindre rond du radius donné debout le long de Z, avec height répartie également
au-dessus et en dessous de center.
segments est le nombre de côtés plats autour de lui ; plus il y en a, plus il est rond.
Le centre, la hauteur, le rayon et le nombre de segments
Le solide cylindre
Construit un ellipsoïde, une sphère étirée séparément le long de X, Y et Z, centré sur center.
radius contient les trois demi-tailles dans l'ordre [x, y, z] ; des valeurs égales font une sphère.
Le centre, les trois rayons et le nombre de segments
Le solide ellipsoïde
Construit une sphère à partir de triangles de taille régulière, comme on construit un dôme géodésique, centrée sur
center.
frequency est la finesse de subdivision des vingt faces de départ ; elle est utilisée en multiples
entiers de 6 et doit valoir au moins 6, et des valeurs plus élevées donnent une sphère plus ronde.
Le centre, le rayon et la fréquence de subdivision
Le solide sphère géodésique
Construit une boîte dont toutes les arêtes et tous les coins sont arrondis de roundRadius, centrée sur center
avec width le long de X, height le long de Y et length le long de Z.
roundRadius doit être inférieur à la moitié du plus petit côté, sinon une erreur est levée ; segments
règle la finesse des facettes de l'arrondi.
Le centre, les trois longueurs de côté, le rayon d'arrondi et le nombre de segments
Le solide boîte arrondie
Construit un cylindre debout le long de Z dont les deux bords sont arrondis de roundRadius, avec height
répartie également au-dessus et en dessous de center.
height doit être supérieure au double de roundRadius, sinon une erreur est levée.
Le centre, le rayon d'arrondi, la hauteur, le rayon et le nombre de segments
Le solide cylindre arrondi
Construit une sphère du radius donné centrée sur center ; segments est le nombre de
facettes autour d'elle, plus il y en a, plus elle est ronde.
Le solide sphère
Construit un tore, un anneau à section ronde, posé à plat dans le plan XY autour de center
avec Z passant par son trou.
outerRadius est la distance du centre au milieu du tube et innerRadius le
rayon du tube lui-même, qui doit être plus petit. Les rotations et startAngle sont en degrés ; une
outerRotation inférieure à 360 laisse l'anneau ouvert.
Le solide tore
Construit un cube de longueur d'arête size sur chaque point de centers, dans le même ordre.
Les points centraux et la longueur d'arête
Un cube par point central
Construit une boîte des width, height et length donnés sur chaque point de centers, dans
le même ordre.
Les points centraux et les trois longueurs de côté
Une boîte par point central
Construit un cylindre elliptique des rayons et de la hauteur donnés sur chaque point de centers, dans
le même ordre, comme cylinderElliptic le fait pour un seul.
Les points centraux, la hauteur, les deux paires de rayons et le nombre de segments
Un cylindre elliptique par point central
Construit un cylindre des radius et height donnés sur chaque point de centers, dans le
même ordre, comme cylinder le fait pour un seul.
Les points centraux, la hauteur, le rayon et le nombre de segments
Un cylindre par point central
Construit un ellipsoïde des rayons donnés sur chaque point de centers, dans le même ordre, comme
ellipsoid le fait pour un seul.
Les points centraux, les trois rayons et le nombre de segments
Un ellipsoïde par point central
Construit une sphère géodésique du radius donné sur chaque point de centers, dans le même
ordre, comme geodesicSphere le fait pour une seule.
Les points centraux, le rayon et la fréquence de subdivision
Une sphère géodésique par point central
Construit une boîte arrondie des côtés et de l'arrondi donnés sur chaque point de centers, dans le
même ordre, comme roundedCuboid le fait pour une seule.
Les points centraux, les trois longueurs de côté, le rayon d'arrondi et le nombre de segments
Une boîte arrondie par point central
Construit un cylindre arrondi de la taille et de l'arrondi donnés sur chaque point de centers, dans
le même ordre, comme roundedCylinder le fait pour un seul.
Les points centraux, le rayon d'arrondi, la hauteur, le rayon et le nombre de segments
Un cylindre arrondi par point central
Construit une sphère du radius donné sur chaque point de centers, dans le même ordre, comme
sphere le fait pour une seule.
Les points centraux, le rayon et le nombre de segments
Une sphère par point central
Construit un solide à partir de ses faces, chacune donnée comme une liste de points qui font le tour de la face.
Listez les points de chaque face dans le sens horaire vus de l'extérieur du solide ; les faces doivent fermer le solide pour que les booléens fonctionnent dessus. Chaque liste est lue dans l'ordre inverse et l'entrée n'est pas modifiée.
Les faces sous forme de listes de points
Le solide
Construire des solides JSCAD : cubes, pavés, sphères, ellipsoïdes, cylindres, un tore et un solide à partir de points de polygones bruts, chacun avec une variante qui place une copie sur chaque point d'une liste. Le noyau garde Z comme son propre axe, donc un cylindre se dresse le long de Z et un tore repose à plat dans le plan XY ; chaque solide est un maillage fermé de polygones et
segmentsdit combien de facettes planes approchent une surface ronde.