Arrondit le coin le plus proche de chaque point donné sur une coque ou un solide, en ne touchant que ce coin.
radius est la taille de l'arrondi ; taperFactor, pour les coins 3D, règle jusqu'où l'arrondi
s'étend le long des arêtes qui s'y rejoignent, 0 pour le plus serré, 1 pour la pleine portée. snapTolerance
plafonne la distance point-sommet, 0 acceptant le plus proche ; mode planarOnly saute les coins
3D.
La forme, les points près des coins, le rayon, le facteur de conicité, la tolérance d'accrochage et le mode
La forme avec les coins arrondis
Chanfreine le coin le plus proche de chaque point donné sur une coque ou un solide, en ne touchant que ce coin.
distance est la portée du chanfrein depuis le coin et angle sa pente en degrés.
snapTolerance plafonne la distance entre un point et un sommet, 0 acceptant le plus proche ; mode
planarOnly saute les coins 3D. Un coin qui ne peut pas être chanfreiné lève une erreur.
La forme, les points près des coins, la distance, l'angle, la tolérance d'accrochage et le mode
La forme avec les coins chanfreinés
Recherche le coin le plus proche de chaque point donné et rapporte de quel type il est, sans changer la forme.
Chaque entrée dit où se trouve le coin, à quelle distance il était du point, combien d'arêtes et de faces
s'y rejoignent et s'il est plan, développable ou un vrai coin 3D, ou pourquoi aucun n'a été trouvé.
Elle montre ce que filletCornerByPoint choisit.
La forme, les points près des coins et la tolérance d'accrochage
Le rapport avec une entrée par point
Exécute le même arrondi de coin que filletCornerByPoint et renvoie un rapport au lieu de la
forme : pour chaque point, quel coin a été trouvé, comment il a été classé, ce qui a été fait et
si cela a réussi.
Pratique pour comprendre pourquoi un congé a été sauté avant de changer le rayon ou les points.
La forme, les points près des coins, le rayon, le facteur de conicité, la tolérance d'accrochage et le mode
Le rapport avec une entrée par point
Arrondir et chanfreiner des coins individuels d'une coque ou d'un solide OpenCascade, choisis par un point près d'eux plutôt que par index d'arête : le coin le plus proche de chaque point est trouvé, classifié et traité séparément, en laissant le reste de la forme intact. Un coin est l'endroit où plusieurs arêtes se rencontrent en un sommet.
classifyCornerByPointrapporte quel type de coin un point choisirait, etcornerByPointReportexplique ce qu'un congé a fait ou pourquoi il a été ignoré.