Crée une poutre en I en extrudant son profil plan vers l'avant et vers l'arrière le long de sa propre normale.
extrusionLengthFront et extrusionLengthBack disent de combien elle s'étend de chaque côté, en unités du
modèle ; au moins l'un des deux doit être supérieur à 0, sinon une erreur est levée.
Le profil de poutre en I et les deux longueurs d'extrusion
Un nouveau solide
const beam = await bitbybit.occt.shapes.solid.createIBeamProfileSolid({
width: 10,
height: 20,
flangeThickness: 1,
webThickness: 1,
alignment: Bit.Inputs.Base.basicAlignmentEnum.midMid,
rotation: 0,
center: [0, 0, 0],
direction: [0, 0, 1],
extrusionLengthFront: 100,
extrusionLengthBack: 0,
});
Crée une poutre en H en extrudant son profil plan vers l'avant et vers l'arrière le long de sa propre normale.
extrusionLengthFront et extrusionLengthBack disent de combien elle s'étend de chaque côté, en unités du
modèle ; au moins l'un des deux doit être supérieur à 0, sinon une erreur est levée.
Le profil de poutre en H et les deux longueurs d'extrusion
Un nouveau solide
const beam = await bitbybit.occt.shapes.solid.createHBeamProfileSolid({
width: 20,
height: 20,
flangeThickness: 1,
webThickness: 1,
alignment: Bit.Inputs.Base.basicAlignmentEnum.midMid,
rotation: 0,
center: [0, 0, 0],
direction: [0, 0, 1],
extrusionLengthFront: 100,
extrusionLengthBack: 0,
});
Crée une poutre en T en extrudant son profil plan vers l'avant et vers l'arrière le long de sa propre normale.
extrusionLengthFront et extrusionLengthBack disent de combien elle s'étend de chaque côté, en unités du
modèle ; au moins l'un des deux doit être supérieur à 0, sinon une erreur est levée.
Le profil de poutre en T et les deux longueurs d'extrusion
Un nouveau solide
const beam = await bitbybit.occt.shapes.solid.createTBeamProfileSolid({
width: 10,
height: 20,
flangeThickness: 1,
webThickness: 1,
alignment: Bit.Inputs.Base.basicAlignmentEnum.midMid,
rotation: 0,
center: [0, 0, 0],
direction: [0, 0, 1],
extrusionLengthFront: 100,
extrusionLengthBack: 0,
});
Crée une poutre en U en extrudant son profil plan vers l'avant et vers l'arrière le long de sa propre normale.
extrusionLengthFront et extrusionLengthBack disent de combien elle s'étend de chaque côté, en unités du
modèle ; au moins l'un des deux doit être supérieur à 0, sinon une erreur est levée.
Le profil de poutre en U et les deux longueurs d'extrusion
Un nouveau solide
const beam = await bitbybit.occt.shapes.solid.createUBeamProfileSolid({
width: 10,
height: 20,
flangeThickness: 1,
webThickness: 1,
flangeWidth: 3,
alignment: Bit.Inputs.Base.basicAlignmentEnum.midMid,
rotation: 0,
center: [0, 0, 0],
direction: [0, 0, 1],
extrusionLengthFront: 100,
extrusionLengthBack: 0,
});
Rassemble des informations de diagnostic sur un solide : s'il est valide, combien de faces et d'arêtes il a, son aire de surface et son volume, et pour chaque face le type de surface, les degrés, le nombre de points de contrôle, les limites et l'aire.
Une forme vide ou null donne un rapport marqué invalide avec des comptes à zéro.
Le solide à inspecter
Le rapport avec les décomptes, l'aire, le volume et une entrée par face
Garde les points qui se trouvent à l'intérieur, à la surface ou à l'extérieur d'un solide, selon les
indicateurs keepIn, keepOn et keepOut.
Un point compte comme sur la surface quand il est à moins de tolerance d'elle. Les points que le noyau
ne peut pas classer ne sont gardés qu'avec keepUnknown.
Le solide, les points, la tolérance et les classes de points à conserver
Les points qui ont passé le filtre, dans leur ordre d'origine
Transforme une coque fermée en solide, de sorte que le volume qu'elle enferme devient un corps qui peut être mesuré, soumis aux opérations booléennes et maillé.
La coque doit être étanche ; une coque avec des trous produit un solide que le noyau ne peut pas utiliser.
La coque fermée
Le solide délimité par la coque
Mesure l'aire totale de toutes les faces d'un solide.
Le solide
L'aire de la surface en unités du modèle au carré
Mesure le volume qu'un solide enferme, en unités du modèle au cube.
Le solide
Le volume en unités du modèle au cube
Mesure le volume de chaque solide d'une liste.
Les solides
Un volume par solide, dans le même ordre
Trouve le centre de masse d'un solide, en le considérant rempli d'un matériau de densité uniforme.
Le solide
Le point du centre de masse
Trouve le centre de masse de chaque solide d'une liste, en considérant chacun rempli d'un matériau de densité uniforme.
Les solides
Un point par solide, dans le même ordre
Liste les solides contenus dans n'importe quelle forme, tels que les corps d'un composé ou le résultat d'une opération booléenne.
Une forme qui est elle-même un solide donne une liste avec ce seul solide.
La forme dont extraire les solides
Les solides trouvés dans la forme
Crée un solide en boîte aux côtés parallèles aux axes.
width suit X, height suit Y (le haut) et length suit Z, tous en unités du modèle. Par
défaut la boîte est centrée sur center ; avec originOnCenter à faux, elle repose plutôt sur ce
point, center devenant alors le milieu de la face du bas.
La taille de la boîte, le point où elle est placée, et si elle est centrée dessus ou posée dessus
Un nouveau solide
Crée un solide en cube, une boîte dont les trois côtés ont la même taille, parallèle aux axes.
Par défaut le cube est centré sur center ; avec originOnCenter à faux, il repose plutôt sur
ce point, center devenant alors le milieu de la face du bas.
Un nouveau solide
Crée un solide en boîte qui commence à un point de coin et s'étend le long des axes positifs.
Le coin de plus petits x, y et z se trouve à corner ; la boîte s'étend de width le long de X,
height le long de Y et length le long de Z à partir de là, tous en unités du modèle.
La taille de la boîte et le coin à partir duquel elle s'étend
Un nouveau solide
Crée un solide cylindrique à base ronde à center, s'élevant de height le long de direction.
Avec originOnCenter actif, le cylindre est reculé de la moitié de sa hauteur pour que center se trouve en
son milieu. angle, en degrés, découpe un secteur dans le tour complet de 360 degrés, comme une part
de gâteau.
Le rayon, la hauteur, le centre de la base, la direction, un angle partiel facultatif et s'il faut centrer sur le point
Un nouveau solide
Crée un solide cylindrique le long de chaque ligne, de son début à sa fin, tous du même rayon.
La hauteur de chaque cylindre est la longueur de sa ligne.
Les lignes et le rayon
Un solide par ligne, dans le même ordre
Crée un solide sphérique du rayon donné autour d'un point central.
Un nouveau solide
Crée un solide conique, ou un cône tronqué quand les deux rayons sont supérieurs à 0, reposant sur une base
ronde à center et s'élevant de height le long de direction.
radius1 est la base et radius2 le sommet ; un rayon de sommet de 0 fait un cône pointu. angle,
en degrés, découpe un secteur dans le tour complet de 360 degrés.
Un nouveau solide
Crée un solide torique, un anneau à section ronde, centré sur center avec son axe
le long de direction.
majorRadius est la distance du centre au milieu du tube et minorRadius le rayon
propre du tube. angle, en degrés, fait un anneau partiel au lieu des 360 degrés complets.
Un nouveau solide
Crée un solide en forme d'étoile en extrudant un profil d'étoile plan vers l'avant et vers l'arrière le long de sa propre normale.
extrusionLengthFront et extrusionLengthBack disent de combien il s'étend de chaque côté, en unités du
modèle ; au moins l'un des deux doit être supérieur à 0, sinon une erreur est levée. L'étoile elle-même est construite comme
shapes.wire.createStarWire la construit.
Le profil en étoile et les deux longueurs d'extrusion
Un nouveau solide
Crée un solide à section de polygone régulier en extrudant un profil de n-gone plan vers l'avant et vers l'arrière le long de sa propre normale.
extrusionLengthFront et extrusionLengthBack disent de combien il s'étend de chaque côté, en unités du
modèle ; au moins l'un des deux doit être supérieur à 0, sinon une erreur est levée.
Le profil polygonal et les deux longueurs d'extrusion
Un nouveau solide
Crée un solide à section de parallélogramme en extrudant un profil de parallélogramme plan vers l'avant et vers l'arrière le long de sa propre normale.
extrusionLengthFront et extrusionLengthBack disent de combien il s'étend de chaque côté, en unités du
modèle ; au moins l'un des deux doit être supérieur à 0, sinon une erreur est levée.
Le profil en parallélogramme et les deux longueurs d'extrusion
Un nouveau solide
Crée un solide en forme de cœur en extrudant un profil de cœur plan vers l'avant et vers l'arrière le long de sa propre normale.
extrusionLengthFront et extrusionLengthBack disent de combien il s'étend de chaque côté, en unités du
modèle ; au moins l'un des deux doit être supérieur à 0, sinon une erreur est levée.
Le profil en cœur et les deux longueurs d'extrusion
Un nouveau solide
Crée un solide en forme de sapin de Noël en extrudant un profil de sapin plan vers l'avant et vers l'arrière le long de sa propre normale.
extrusionLengthFront et extrusionLengthBack disent de combien il s'étend de chaque côté, en unités du
modèle ; au moins l'un des deux doit être supérieur à 0, sinon une erreur est levée.
Le profil en sapin et les deux longueurs d'extrusion
Un nouveau solide
Crée un solide en forme de L en extrudant un profil en L plan vers l'avant et vers l'arrière le long de sa propre normale.
extrusionLengthFront et extrusionLengthBack disent de combien il s'étend de chaque côté, en unités du
modèle ; au moins l'un des deux doit être supérieur à 0, sinon une erreur est levée.
Le profil en L et les deux longueurs d'extrusion
Un nouveau solide
Solides dans OpenCascade : des formes fermées qui enferment un volume. Construisez-en un à partir d'une primitive (
createBox,createSphere,createCylinder,createCone,createTorus), à partir d'un profil plan extrudé devant et derrière (les solides de profil étoile, n-gone, cœur, poutre et autres), ou à partir d'une coque fermée avecfromClosedShell; puis mesurez-le avec les getters de volume, d'aire de surface et de centre de masse, et filtrez des points selon qu'ils se trouvent à l'intérieur. Les sommets, arêtes, fils, faces, coques et composés ont leurs propres classes à côté de celle-ci sousshapes.