कर्नेल के भीतर सॉलिड या क्रॉस-सेक्शन द्वारा रखी मेमोरी मुक्त करता है; उसके बाद ऑब्जेक्ट का उपयोग नहीं किया जा सकता। इसे उन परिणामों के लिए कॉल करें जिनकी स्क्रिप्ट को अब ज़रूरत नहीं, ताकि लंबे सत्रों की मेमोरी खत्म न हो।
मुक्त किया जाने वाला सॉलिड या क्रॉस-सेक्शन
कर्नेल के भीतर कई सॉलिड या क्रॉस-सेक्शन द्वारा रखी मेमोरी मुक्त करता है; उसके बाद उनका उपयोग नहीं किया जा सकता। इसे उन परिणामों के लिए कॉल करें जिनकी स्क्रिप्ट को अब ज़रूरत नहीं, ताकि लंबे सत्रों की मेमोरी खत्म न हो।
मुक्त किए जाने वाले सॉलिड्स या क्रॉस-सेक्शन
सॉलिड को सादे मेश डेटा में, या क्रॉस-सेक्शन को उसके बहुभुजों में बदलता है, ड्रॉइंग या निर्यात के लिए तैयार।
normalIdx उस वर्टेक्स प्रॉपर्टी चैनल का नाम देता है जिसमें नॉर्मल हैं, जब सॉलिड उन्हें
वहन करता है।
सॉलिड या क्रॉस-सेक्शन और वैकल्पिक नॉर्मल चैनल
सॉलिड का मेश डेटा, या क्रॉस-सेक्शन के बहुभुज
सॉलिड को त्रिभुजों की सूची में बदलता है, हर एक तीन पॉइंट, वही रूप जो
shapes.fromPolygonPoints वापस पढ़ता है।
खाली सॉलिड खाली सूची देता है।
सॉलिड
प्रत्येक त्रिभुज के लिए तीन पॉइंट की एक सूची
कई सॉलिड को मेश डेटा में, या क्रॉस-सेक्शन को बहुभुजों में बदलता है, जैसे
decomposeManifoldOrCrossSection एक के लिए करता है।
normalIdx प्रति शेप एक नॉर्मल चैनल देता है।
सॉलिड्स या क्रॉस-सेक्शन और वैकल्पिक नॉर्मल चैनल
प्रत्येक शेप के लिए एक मेश या बहुभुज सूची, उसी क्रम में
मैनिफोल्ड शेप को मेश पॉइंटर में बदलता है जो वर्कर की मेमोरी में रहता है। इस पॉइंटर का उपयोग bitbybit.manifold.mesh फ़ंक्शंस के साथ किया जा सकता है
Manifold शेप
Manifold मेश परिभाषा का पॉइंटर
Manifold कर्नेल का प्रवेश बिंदु, एक तेज़ मेश-आधारित सॉलिड मॉडलर:
manifoldसॉलिड्स बनाता और बदलता है,crossSectionउन समतल बाहरी रेखाओं को संभालता है जिनसे उन्हें एक्सट्रूड और रिवॉल्व किया जाता है, औरmeshत्रिभुज डेटा पढ़ता है। Manifold सटीक कर्व के बजाय त्रिभुज मेश पर काम करता है, इसलिए बूलियन तेज़ और हमेशा जलरोधी होते हैं, और यह अपने Z अक्ष को ऊपर रखता है: एक्सट्रूज़न Z के साथ बढ़ते हैं और स्लाइस XY प्लेन के समानांतर होती हैं। सेवा के अपने मेथड सॉलिड्स और क्रॉस-सेक्शन को ड्रॉ करने के लिए सादे मेश डेटा में बदलते हैं।