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    Klasse CreateCapsuleDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Speist babylon.meshBuilder.createCapsule: die Achse, Länge und Radien eines Zylinders mit abgerundeten Enden und wie fein jeder Teil unterteilt ist.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalorientation: Vector3
      • Optionalsubdivisions: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalheight: number
      • Optionalradius: number
      • OptionalcapSubdivisions: number
      • OptionalradiusTop: number
      • OptionalradiusBottom: number
      • OptionaltopCapSubdivisions: number
      • OptionalbottomCapSubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Rückgabewert CreateCapsuleDto

    Eigenschaften

    orientation: Vector3

    Die Richtung, entlang der die Länge der Kapsel verläuft, als [x, y, z]; [0, 1, 0] stellt sie aufrecht

    subdivisions: number

    Anzahl der Unterteilungen entlang des geraden Mittelteils

    2
    

    0

    Infinity

    1

    tessellation: number

    Anzahl der Unterteilungen um die Kapsel; mehr ist runder

    16
    

    3

    Infinity

    1

    height: number

    Volle Länge von Ende zu Ende, abgerundete Kappen eingeschlossen, in Szeneneinheiten

    2
    

    0

    Infinity

    0.1

    radius: number

    Radius des Mittelteils, in Szeneneinheiten, sofern die Kappenradien ihn nicht überschreiben

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    capSubdivisions: number

    Anzahl der Unterteilungen über jedes abgerundete Ende; mehr ist glatter

    6
    

    0

    Infinity

    1

    radiusTop: number

    Radius des oberen Endes, in Szeneneinheiten

    0.5
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusBottom: number

    Radius des unteren Endes, in Szeneneinheiten

    0.5
    

    0

    Infinity

    0.1

    topCapSubdivisions: number

    Anzahl der Unterteilungen über das obere Ende, überschreibt capSubdivisions

    6
    

    0

    Infinity

    1

    bottomCapSubdivisions: number

    Anzahl der Unterteilungen über das untere Ende, überschreibt capSubdivisions

    6
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind

    true