Optionalorientation: Vector3Optionalsubdivisions: numberOptionaltessellation: numberOptionalheight: numberOptionalradius: numberOptionalcapSubdivisions: numberOptionalradiusTop: numberOptionalradiusBottom: numberOptionaltopCapSubdivisions: numberOptionalbottomCapSubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanDie Richtung, entlang der die Länge der Kapsel verläuft, als [x, y, z]; [0, 1, 0] stellt sie
aufrecht
Anzahl der Unterteilungen entlang des geraden Mittelteils
Anzahl der Unterteilungen um die Kapsel; mehr ist runder
Volle Länge von Ende zu Ende, abgerundete Kappen eingeschlossen, in Szeneneinheiten
Radius des Mittelteils, in Szeneneinheiten, sofern die Kappenradien ihn nicht überschreiben
Anzahl der Unterteilungen über jedes abgerundete Ende; mehr ist glatter
Radius des oberen Endes, in Szeneneinheiten
Radius des unteren Endes, in Szeneneinheiten
Anzahl der Unterteilungen über das obere Ende, überschreibt capSubdivisions
Anzahl der Unterteilungen über das untere Ende, überschreibt capSubdivisions
Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar
Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind
Speist
babylon.meshBuilder.createCapsule: die Achse, Länge und Radien eines Zylinders mit abgerundeten Enden und wie fein jeder Teil unterteilt ist.