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    Klasse CreateIcoSphereDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Speist babylon.meshBuilder.createIcoSphere: der Radius einer dreiecksbasierten Kugel, optionale Radien pro Achse, flache Schattierung und wie oft sie unterteilt wird.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalradius: number
      • OptionalradiusX: number
      • OptionalradiusY: number
      • OptionalradiusZ: number
      • Optionalflat: boolean
      • Optionalsubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Rückgabewert CreateIcoSphereDto

    Eigenschaften

    radius: number

    Radius auf jeder Achse, in Szeneneinheiten, sofern kein Radius pro Achse ihn überschreibt

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusX: number

    Radius entlang X, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf radius zurück

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusY: number

    Radius entlang Y, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf radius zurück

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusZ: number

    Radius entlang Z, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf radius zurück

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    flat: boolean

    Wenn true, wird jedes Dreieck flach schattiert und zeigt Facetten statt einer glatten Oberfläche

    false
    
    subdivisions: number

    Wie oft das Ausgangs-Ikosaeder unterteilt wird; mehr ist runder und schwerer

    4
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind

    true