Optionalradius: numberOptionalradiusX: numberOptionalradiusY: numberOptionalradiusZ: numberOptionalflat: booleanOptionalsubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanRadius auf jeder Achse, in Szeneneinheiten, sofern kein Radius pro Achse ihn überschreibt
Radius entlang X, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf radius zurück
Radius entlang Y, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf radius zurück
Radius entlang Z, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf radius zurück
Wenn true, wird jedes Dreieck flach schattiert und zeigt Facetten statt einer glatten Oberfläche
Wie oft das Ausgangs-Ikosaeder unterteilt wird; mehr ist runder und schwerer
Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar
Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind
Speist
babylon.meshBuilder.createIcoSphere: der Radius einer dreiecksbasierten Kugel, optionale Radien pro Achse, flache Schattierung und wie oft sie unterteilt wird.