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    Klasse CreateSphereDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Speist babylon.meshBuilder.createSphere mit dem Durchmesser einer auf dem Ursprung zentrierten Kugel und wie fein sie unterteilt ist.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionaldiameter: number
      • Optionalsegments: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Rückgabewert CreateSphereDto

    Eigenschaften

    diameter: number

    Volle Breite der Kugel, in Szeneneinheiten

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    segments: number

    Anzahl der Unterteilungen um und über die Kugel; mehr ist runder und schwerer

    32
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind

    true