Optionaldiameter: numberOptionalsegments: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanVolle Breite der Kugel, in Szeneneinheiten
Anzahl der Unterteilungen um und über die Kugel; mehr ist runder und schwerer
Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar
Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind
Speist
babylon.meshBuilder.createSpheremit dem Durchmesser einer auf dem Ursprung zentrierten Kugel und wie fein sie unterteilt ist.