Optionalsize: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanLänge jeder Kante, in Szeneneinheiten
Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar
Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind
Speist
babylon.meshBuilder.createCubemit der Kantenlänge eines auf dem Ursprung zentrierten Würfels.