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    Klasse CreateExtrudedShapeDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Speist babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpe: das zu führende Profil, der Pfad, entlang dem es geführt wird (Sweep), und wie es unterwegs skaliert, dreht und schließt.

    Index

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    shape: Vector3[]

    Das Profil als Punkte in der XY-Ebene, entlang des Pfads geführt

    path: Vector3[]

    Die Punkte, durch die das Profil wandert, in Reihenfolge

    scale: number

    Faktor, mit dem das Profil entlang des Pfads skaliert wird; 1 behält seine Größe

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    rotation: number

    Wie weit sich das Profil bei jedem Schritt um den Pfad dreht, in Radiant; 0 hält es gerade

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    closeShape: boolean

    Wenn true, wird der letzte Punkt des Profils wieder mit seinem ersten verbunden

    false
    
    closePath: boolean

    Wenn true, wird der letzte Punkt des Pfads wieder mit seinem ersten verbunden

    false
    
    cap: number

    Welche Enden geschlossen sind: 0 keines, 1 der Anfang, 2 das Ende, 3 beide

    0
    

    0

    3

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind

    true