Optionalshape: Vector3[]Optionalpath: Vector3[]Optionalscale: numberOptionalrotation: numberOptionalcap: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanDas Profil als Punkte in der XY-Ebene, entlang des Pfads geführt
Die Punkte, durch die das Profil wandert, in Reihenfolge
Faktor, mit dem das Profil entlang des Pfads skaliert wird; 1 behält seine Größe
Wie weit sich das Profil bei jedem Schritt um den Pfad dreht, in Radiant; 0 hält es gerade
Wenn true, wird der letzte Punkt des Profils wieder mit seinem ersten verbunden
Wenn true, wird der letzte Punkt des Pfads wieder mit seinem ersten verbunden
Welche Enden geschlossen sind: 0 keines, 1 der Anfang, 2 das Ende, 3 beide
Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar
Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind
Speist
babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpe: das zu führende Profil, der Pfad, entlang dem es geführt wird (Sweep), und wie es unterwegs skaliert, dreht und schließt.