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    Klasse CreateGoldbergDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Speist babylon.meshBuilder.createGoldberg: aus wie vielen Sechsecken der Ball besteht und seine Größe pro Achse.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalm: number
      • Optionaln: number
      • Optionalsize: number
      • OptionalsizeX: number
      • OptionalsizeY: number
      • OptionalsizeZ: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Rückgabewert CreateGoldbergDto

    Eigenschaften

    m: number

    Die erste Unterteilungszahl; mit n legt sie fest, wie viele Sechsecke die zwölf Fünfecke umgeben

    4
    

    0

    Infinity

    1

    n: number

    Die zweite Unterteilungszahl; mit m legt sie fest, wie viele Sechsecke die zwölf Fünfecke umgeben

    4
    

    0

    Infinity

    1

    size: number

    Größe auf jeder Achse, in Szeneneinheiten, sofern keine Größe pro Achse sie überschreibt

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeX: number

    Größe entlang X, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf size zurück

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeY: number

    Größe entlang Y, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf size zurück

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeZ: number

    Größe entlang Z, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf size zurück

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind

    true