Optionalm: numberOptionaln: numberOptionalsize: numberOptionalsizeX: numberOptionalsizeY: numberOptionalsizeZ: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanDie erste Unterteilungszahl; mit n legt sie fest, wie viele Sechsecke die zwölf
Fünfecke umgeben
Die zweite Unterteilungszahl; mit m legt sie fest, wie viele Sechsecke die zwölf
Fünfecke umgeben
Größe auf jeder Achse, in Szeneneinheiten, sofern keine Größe pro Achse sie überschreibt
Größe entlang X, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf size zurück
Größe entlang Y, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf size zurück
Größe entlang Z, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf size zurück
Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar
Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind
Speist
babylon.meshBuilder.createGoldberg: aus wie vielen Sechsecken der Ball besteht und seine Größe pro Achse.