OptionalpathArray: Vector3[][]OptionalcloseArray: booleanOptionalclosePath: booleanOptionaloffset: numberOptionalupdatable: booleanOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanDie Pfade, jeder eine Liste von Punkten; benachbarte Pfade werden mit Dreiecken verbunden
Wenn true, wird der letzte Pfad wieder mit dem ersten verbunden und die Oberfläche rundum geschlossen
Wenn true, wird jeder Pfad vom Ende zum Anfang verbunden und die Oberfläche in Längsrichtung geschlossen
Wenn nur ein Pfad angegeben ist, wie viele Punkte auseinander die Paare genommen werden, die Dreiecke bilden
Wenn true, können die Vertices des Meshes später geändert werden, ohne es neu zu bauen
Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar
Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind
Speist
babylon.meshBuilder.createRibbon: die Pfade, über die eine Oberfläche gespannt wird, wie sie schließen und sich paaren, und ob das Mesh später aktualisiert werden kann.