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    Klasse CreateRibbonDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Speist babylon.meshBuilder.createRibbon: die Pfade, über die eine Oberfläche gespannt wird, wie sie schließen und sich paaren, und ob das Mesh später aktualisiert werden kann.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • OptionalpathArray: Vector3[][]
      • OptionalcloseArray: boolean
      • OptionalclosePath: boolean
      • Optionaloffset: number
      • Optionalupdatable: boolean
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Rückgabewert CreateRibbonDto

    Eigenschaften

    pathArray: Vector3[][]

    Die Pfade, jeder eine Liste von Punkten; benachbarte Pfade werden mit Dreiecken verbunden

    closeArray: boolean

    Wenn true, wird der letzte Pfad wieder mit dem ersten verbunden und die Oberfläche rundum geschlossen

    false
    
    closePath: boolean

    Wenn true, wird jeder Pfad vom Ende zum Anfang verbunden und die Oberfläche in Längsrichtung geschlossen

    false
    
    offset: number

    Wenn nur ein Pfad angegeben ist, wie viele Punkte auseinander die Paare genommen werden, die Dreiecke bilden

    0
    
    updatable: boolean

    Wenn true, können die Vertices des Meshes später geändert werden, ohne es neu zu bauen

    false
    
    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind

    true