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    Klasse CreateTubeDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Speist babylon.meshBuilder.createTube: der Pfad, dem ein Rohr folgt, sein Radius, wie rund es ist, welche Enden geschlossen sind und wie viel seines Umfangs gezeichnet wird.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalpath: Vector3[]
      • Optionalradius: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalcap: number
      • Optionalarc: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Rückgabewert CreateTubeDto

    Eigenschaften

    path: Vector3[]

    Die Punkte, durch die die Mittellinie des Rohrs verläuft, in Reihenfolge

    undefined
    
    radius: number

    Radius des Rohrs, in Szeneneinheiten

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    tessellation: number

    Anzahl der Seiten um das Rohr; mehr ist runder

    32
    

    3

    Infinity

    1

    cap: number

    Welche Enden geschlossen sind: 0 keines, 1 der Anfang, 2 das Ende, 3 beide

    0
    

    0

    3

    1

    arc: number

    Wie viel des Umfangs gezeichnet wird, von 0 bis 1; unter 1 ist das Rohr entlang seiner Länge offen

    1
    

    0

    1

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind

    true