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    Klasse CreateGeodesicDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Speist babylon.meshBuilder.createGeodesic: wie fein die zwanzig Flächen der Kugel unterteilt werden, ihre Größe pro Achse und ihre Schattierung.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalm: number
      • Optionaln: number
      • Optionalsize: number
      • OptionalsizeX: number
      • OptionalsizeY: number
      • OptionalsizeZ: number
      • Optionalflat: boolean
      • Optionalsubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Rückgabewert CreateGeodesicDto

    Eigenschaften

    m: number

    Die erste Unterteilungszahl; mit n legt sie fest, in wie viele Dreiecke jede Fläche geteilt wird

    4
    

    0

    Infinity

    1

    n: number

    Die zweite Unterteilungszahl; mit m legt sie fest, in wie viele Dreiecke jede Fläche geteilt wird

    4
    

    0

    Infinity

    1

    size: number

    Größe auf jeder Achse, in Szeneneinheiten, sofern keine Größe pro Achse sie überschreibt

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeX: number

    Größe entlang X, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf size zurück

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeY: number

    Größe entlang Y, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf size zurück

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeZ: number

    Größe entlang Z, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf size zurück

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    flat: boolean

    Wenn true, wird jedes Dreieck flach schattiert und zeigt Facetten statt einer glatten Oberfläche

    false
    
    subdivisions: number

    Aus Kompatibilitätsgründen beibehalten; das geodätische Mesh wird aus m und n gebaut

    4
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind

    true