Optionalm: numberOptionaln: numberOptionalsize: numberOptionalsizeX: numberOptionalsizeY: numberOptionalsizeZ: numberOptionalflat: booleanOptionalsubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanDie erste Unterteilungszahl; mit n legt sie fest, in wie viele Dreiecke jede Fläche geteilt wird
Die zweite Unterteilungszahl; mit m legt sie fest, in wie viele Dreiecke jede Fläche geteilt
wird
Größe auf jeder Achse, in Szeneneinheiten, sofern keine Größe pro Achse sie überschreibt
Größe entlang X, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf size zurück
Größe entlang Y, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf size zurück
Größe entlang Z, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf size zurück
Wenn true, wird jedes Dreieck flach schattiert und zeigt Facetten statt einer glatten Oberfläche
Aus Kompatibilitätsgründen beibehalten; das geodätische Mesh wird aus m und n gebaut
Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar
Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind
Speist
babylon.meshBuilder.createGeodesic: wie fein die zwanzig Flächen der Kugel unterteilt werden, ihre Größe pro Achse und ihre Schattierung.