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    Klasse CreateCylinderDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Speist babylon.meshBuilder.createCylinder: die Höhe eines entlang Y stehenden Zylinders, seine oberen und unteren Durchmesser und wie fein er unterteilt ist.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalheight: number
      • OptionaldiameterTop: number
      • OptionaldiameterBottom: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalsubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Rückgabewert CreateCylinderDto

    Eigenschaften

    height: number

    Volle Länge entlang Y, in Szeneneinheiten

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    diameterTop: number

    Durchmesser des oberen Endes, in Szeneneinheiten; 0 schließt es zu einer Spitze

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    diameterBottom: number

    Durchmesser des unteren Endes, in Szeneneinheiten; 0 schließt es zu einer Spitze

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    tessellation: number

    Anzahl der Seiten um den Zylinder; mehr ist runder

    64
    

    3

    Infinity

    1

    subdivisions: number

    Anzahl der Ringe entlang der Höhe; mehr als 1 spielt nur beim Verformen oder Schattieren eine Rolle

    1
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind

    true