Optionalheight: numberOptionaldiameterTop: numberOptionaldiameterBottom: numberOptionaltessellation: numberOptionalsubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanVolle Länge entlang Y, in Szeneneinheiten
Durchmesser des oberen Endes, in Szeneneinheiten; 0 schließt es zu einer Spitze
Durchmesser des unteren Endes, in Szeneneinheiten; 0 schließt es zu einer Spitze
Anzahl der Seiten um den Zylinder; mehr ist runder
Anzahl der Ringe entlang der Höhe; mehr als 1 spielt nur beim Verformen oder Schattieren eine Rolle
Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar
Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind
Speist
babylon.meshBuilder.createCylinder: die Höhe eines entlang Y stehenden Zylinders, seine oberen und unteren Durchmesser und wie fein er unterteilt ist.