Optionalwidth: numberOptionalheight: numberOptionalsubdivisionsX: numberOptionalsubdivisionsY: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanVolle Größe entlang X, in Szeneneinheiten
Volle Größe entlang Z, in Szeneneinheiten
Anzahl der Zellen entlang X; mehr spielt nur beim Verformen oder Beleuchten eine Rolle
Anzahl der Zellen entlang Z; mehr spielt nur beim Verformen oder Beleuchten eine Rolle
Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar
Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind
Speist
babylon.meshBuilder.createGround: die Größe eines ebenen Bodens in der XZ-Ebene und in wie viele Zellen er unterteilt ist.