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    Klasse CreateGroundDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Speist babylon.meshBuilder.createGround: die Größe eines ebenen Bodens in der XZ-Ebene und in wie viele Zellen er unterteilt ist.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number
      • OptionalsubdivisionsX: number
      • OptionalsubdivisionsY: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Rückgabewert CreateGroundDto

    Eigenschaften

    width: number

    Volle Größe entlang X, in Szeneneinheiten

    10
    

    0

    Infinity

    1

    height: number

    Volle Größe entlang Z, in Szeneneinheiten

    10
    

    0

    Infinity

    1

    subdivisionsX: number

    Anzahl der Zellen entlang X; mehr spielt nur beim Verformen oder Beleuchten eine Rolle

    1
    

    0

    Infinity

    1

    subdivisionsY: number

    Anzahl der Zellen entlang Z; mehr spielt nur beim Verformen oder Beleuchten eine Rolle

    1
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind

    true