Optionalshape: Vector3[]Optionalholes: Vector3[][]Optionaldepth: numberOptionalsmoothingThreshold: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalwrap: booleanOptionalenableShadows: booleanDie Umrisspunkte in Reihenfolge, nur X und Z werden verwendet; der Umriss darf sich nicht selbst kreuzen
OptionalholesPunktlisten, ein Umriss pro Loch, das aus dem Polygon ausgeschnitten wird
Dicke, die das Polygon nach unten entlang Y erhält, in Szeneneinheiten; 0 hält es flach
Wie nah zwei Flächennormalen beieinander liegen müssen, damit die Kante zwischen ihnen glatt schattiert wird
Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar
Wenn true, erhalten die Seiten eines extrudierten Polygons Texturkoordinaten, die sich um es herumlegen
Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind
Speist
babylon.meshBuilder.createPolygon: der Umriss eines ebenen Polygons in der XZ-Ebene, seine Löcher, eine optionale Dicke und wie es schattiert und umhüllt wird.