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    Klasse ExtrudePolygonDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Speist babylon.meshBuilder.extrudePolygon: der Umriss eines ebenen Polygons in der XZ-Ebene, seine Löcher und wie weit es nach unten extrudiert wird.

    Index

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    shape: Vector3[]

    Die Umrisspunkte in Reihenfolge, nur X und Z werden verwendet; der Umriss darf sich nicht selbst kreuzen

    holes?: Vector3[][]

    Punktlisten, ein Umriss pro Loch durch die Extrusion

    true

    depth: number

    Wie weit das Polygon nach unten entlang Y extrudiert wird, in Szeneneinheiten

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar

    frontside
    
    wrap: boolean

    Wenn true, erhalten die Seiten Texturkoordinaten, die sich um die Extrusion herumlegen

    false
    
    enableShadows: boolean

    Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind

    true