Optionalshape: Vector3[]Optionalholes: Vector3[][]Optionaldepth: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalwrap: booleanOptionalenableShadows: booleanDie Umrisspunkte in Reihenfolge, nur X und Z werden verwendet; der Umriss darf sich nicht selbst kreuzen
OptionalholesPunktlisten, ein Umriss pro Loch durch die Extrusion
Wie weit das Polygon nach unten entlang Y extrudiert wird, in Szeneneinheiten
Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar
Wenn true, erhalten die Seiten Texturkoordinaten, die sich um die Extrusion herumlegen
Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind
Speist
babylon.meshBuilder.extrudePolygon: der Umriss eines ebenen Polygons in der XZ-Ebene, seine Löcher und wie weit es nach unten extrudiert wird.