Optionalradius: numberOptionaltessellation: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanAbstand vom Mittelpunkt zum Rand, in Szeneneinheiten
Anzahl der geraden Seiten um den Rand; mehr ist runder
Wie viel des vollen Kreises gezeichnet wird, von 0 bis 1; 0.5 ergibt eine halbe Scheibe
Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar
Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind
Speist
babylon.meshBuilder.createDisc: der Radius einer ebenen Scheibe in der XY-Ebene, wie viele Seiten sie annähern und wie viel des vollen Kreises sie abdeckt.