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    Klasse CreateDiscDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Speist babylon.meshBuilder.createDisc: der Radius einer ebenen Scheibe in der XY-Ebene, wie viele Seiten sie annähern und wie viel des vollen Kreises sie abdeckt.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalradius: number
      • Optionaltessellation: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Rückgabewert CreateDiscDto

    Eigenschaften

    radius: number

    Abstand vom Mittelpunkt zum Rand, in Szeneneinheiten

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    tessellation: number

    Anzahl der geraden Seiten um den Rand; mehr ist runder

    32
    

    3

    Infinity

    1

    arc: number

    Wie viel des vollen Kreises gezeichnet wird, von 0 bis 1; 0.5 ergibt eine halbe Scheibe

    1
    

    0

    1

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind

    true