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    Klasse CreateLatheDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Speist babylon.meshBuilder.createLathe: das um die Y-Achse zu rotierende Profil, ein Versatz nach außen, wie fein und wie weit es rotiert wird und ob die Enden schließen.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalshape: Vector3[]
      • Optionalradius: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalarc: number
      • Optionalclosed: boolean
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Rückgabewert CreateLatheDto

    Eigenschaften

    shape: Vector3[]

    Das Profil als Punkte in der XY-Ebene, wobei X der Abstand von der Achse ist, rotiert um Y

    radius: number

    Zusätzlicher Abstand, um den das Profil von der Achse weggeschoben wird, in Szeneneinheiten

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    tessellation: number

    Anzahl der Schritte in einer vollen Umdrehung; mehr ist runder

    64
    

    3

    Infinity

    1

    arc: number

    Wie viel einer vollen Umdrehung rotiert wird, von 0 bis 1; unter 1 ist die Form offen

    1
    

    0

    1

    0.1

    closed: boolean

    Wenn true und der Bogen voll ist, wird die Naht geschlossen, sodass die Oberfläche keine Lücke hat

    true
    
    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind

    true