Optionalshape: Vector3[]Optionalradius: numberOptionaltessellation: numberOptionalarc: numberOptionalclosed: booleanOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanDas Profil als Punkte in der XY-Ebene, wobei X der Abstand von der Achse ist, rotiert um Y
Zusätzlicher Abstand, um den das Profil von der Achse weggeschoben wird, in Szeneneinheiten
Anzahl der Schritte in einer vollen Umdrehung; mehr ist runder
Wie viel einer vollen Umdrehung rotiert wird, von 0 bis 1; unter 1 ist die Form offen
Wenn true und der Bogen voll ist, wird die Naht geschlossen, sodass die Oberfläche keine Lücke hat
Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar
Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind
Speist
babylon.meshBuilder.createLathe: das um die Y-Achse zu rotierende Profil, ein Versatz nach außen, wie fein und wie weit es rotiert wird und ob die Enden schließen.