Optionalsize: numberOptionaltype: numberOptionalsizeX: numberOptionalsizeY: numberOptionalsizeZ: numberOptionalcustom: number[]Optionalflat: booleanOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanGröße auf jeder Achse, in Szeneneinheiten, sofern keine Größe pro Achse sie überschreibt
Welche eingebaute Form, 0 bis 14: 0 Tetraeder, 1 Oktaeder, 2 Dodekaeder, 3 Ikosaeder, 4 Rhombenkuboktaeder, dann Prismen, Pyramiden, Doppelpyramiden und eine Kuppel
Größe entlang X, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf size zurück
Größe entlang Y, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf size zurück
Größe entlang Z, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf size zurück
OptionalcustomIhr eigenes Polyeder als die Daten, die die Engine erwartet, anstelle von type verwendet, wenn angegeben
Wenn true, wird jede Fläche flach schattiert und zeigt Facetten statt einer glatten Oberfläche
Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar
Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind
Speist
babylon.meshBuilder.createPolyhedron: welches der eingebauten Polyeder gebaut wird oder eigene Daten für Ihr eigenes, seine Größe pro Achse und seine Schattierung.