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    Klasse CreatePolyhedronDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Speist babylon.meshBuilder.createPolyhedron: welches der eingebauten Polyeder gebaut wird oder eigene Daten für Ihr eigenes, seine Größe pro Achse und seine Schattierung.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalsize: number
      • Optionaltype: number
      • OptionalsizeX: number
      • OptionalsizeY: number
      • OptionalsizeZ: number
      • Optionalcustom: number[]
      • Optionalflat: boolean
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Rückgabewert CreatePolyhedronDto

    Eigenschaften

    size: number

    Größe auf jeder Achse, in Szeneneinheiten, sofern keine Größe pro Achse sie überschreibt

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    type: number

    Welche eingebaute Form, 0 bis 14: 0 Tetraeder, 1 Oktaeder, 2 Dodekaeder, 3 Ikosaeder, 4 Rhombenkuboktaeder, dann Prismen, Pyramiden, Doppelpyramiden und eine Kuppel

    0
    

    0

    Infinity

    1

    sizeX: number

    Größe entlang X, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf size zurück

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeY: number

    Größe entlang Y, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf size zurück

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeZ: number

    Größe entlang Z, in Szeneneinheiten; 0 fällt auf size zurück

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    custom?: number[]

    Ihr eigenes Polyeder als die Daten, die die Engine erwartet, anstelle von type verwendet, wenn angegeben

    true

    flat: boolean

    Wenn true, wird jede Fläche flach schattiert und zeigt Facetten statt einer glatten Oberfläche

    false
    
    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind

    true