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    Klasse CreateTorusKnotDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Speist babylon.meshBuilder.createTorusKnot: die Größe eines verknoteten Rohrs, seine Segmentanzahlen und die beiden Windungszahlen, die den Knoten formen.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalradius: number
      • Optionaltube: number
      • OptionalradialSegments: number
      • OptionaltubularSegments: number
      • Optionalp: number
      • Optionalq: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Rückgabewert CreateTorusKnotDto

    Eigenschaften

    radius: number

    Gesamtradius des Knotens, in Szeneneinheiten

    2
    

    0

    Infinity

    0.1

    tube: number

    Radius des Rohrs, in Szeneneinheiten

    0.5
    

    0

    Infinity

    0.1

    radialSegments: number

    Anzahl der Segmente entlang der Länge des Rohrs; mehr ist glatter

    128
    

    3

    Infinity

    1

    tubularSegments: number

    Anzahl der Segmente um das Rohr; mehr ist runder

    32
    

    3

    Infinity

    1

    p: number

    Wie oft sich das Rohr um die Achse des Rings windet; 2 mit q 3 ergibt eine Kleeblattschlinge

    2
    

    0

    Infinity

    1

    q: number

    Wie oft sich das Rohr durch das Loch des Rings windet; 3 mit p 2 ergibt eine Kleeblattschlinge

    3
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Welche Seite jeder Fläche gezeichnet wird: die Vorderseite, die Rückseite oder beide; einseitige Meshes sind von hinten unsichtbar

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    Wenn true, wirft und empfängt das Mesh Schatten von den Lichtern, bei denen sie aktiviert sind

    true