Construit une section à partir d'un polygone donné par des points ; seuls X et Y de chaque point sont utilisés.
fillRule décide quelles régions d'un polygone qui se croise lui-même comptent comme intérieures ;
removeDuplicates supprime d'abord les points consécutifs répétés à tolerance près.
Les points du polygone, la règle de remplissage et le traitement des doublons
La section
Construit une section à partir de plusieurs polygones donnés par des points, par exemple un contour et ses trous ; seuls X et Y de chaque point sont utilisés.
fillRule décide quelles régions comptent comme intérieures là où les polygones se chevauchent ; removeDuplicates
supprime d'abord les points consécutifs répétés à tolerance près.
Les polygones sous forme de listes de points, la règle de remplissage et le traitement des doublons
La section
Relit une section sous forme de ses polygones, chacun une liste de points 2D.
La section
Une liste de points 2D par polygone
Relit une section sous forme de ses polygones avec des points 3D, Z mis à 0, prêts à dessiner sous forme de polylignes.
La section
Une liste de points par polygone
Relit plusieurs sections sous forme de leurs polygones, comme crossSectionToPolygons le fait pour
une seule.
Les sections
Une liste de polygones par section, dans le même ordre
Relit plusieurs sections sous forme de polygones avec des points 3D, comme crossSectionToPoints le fait
pour une seule.
Les sections
Une liste de polygones de points par section, dans le même ordre
Contours plans dans le noyau Manifold, les formes 2D que
operations.extrudeetoperations.revolvetransforment en solides et quesliceetprojecten découpent. Une section est un ou plusieurs polygones fermés dans le plan XY, trous compris ;shapesles construit,booleansles combine,operationsles décale, les enveloppe et les extrude,transformsles déplace etevaluateles mesure. Les méthodes ici convertissent entre sections et simples listes de points, et libèrent la mémoire qu'une section occupe.