Die BabylonJS-Seite der Bibliothek: alles, was in der gerenderten Szene lebt und nicht in einem
CAD-Kernel. Meshes, Knoten, Kameras, Lichter, Materialien, Texturen, die Szene selbst, Modellimport
und -export, Picking mit Strahlen, Bildschirm-Gizmos, die 2D-GUI, Decals, Gaussian Splats und WebXR
stehen jeweils hinter einer eigenen Eigenschaft.
Die BabylonJS-Seite der Bibliothek: alles, was in der gerenderten Szene lebt und nicht in einem CAD-Kernel. Meshes, Knoten, Kameras, Lichter, Materialien, Texturen, die Szene selbst, Modellimport und -export, Picking mit Strahlen, Bildschirm-Gizmos, die 2D-GUI, Decals, Gaussian Splats und WebXR stehen jeweils hinter einer eigenen Eigenschaft.