Lädt eine Gaussian-Splatting-.ply-Datei von einer URL als Mesh in die Szene, das Schatten wirft und
empfängt; ohne URL wird nichts geladen.
Die URL der Datei
Das Splatting-Mesh
Liest den Mittelpunkt jedes Splats in einem Gaussian-Splatting-Mesh, in seinen eigenen Koordinaten; die Engine speichert vier Zahlen pro Splat und nur die ersten drei sind der Punkt. Ein nicht geladenes Mesh ergibt eine leere Liste.
Das Splatting-Mesh
Ein Punkt pro Splat
Erstellt eine Kopie eines Gaussian-Splatting-Meshes, die seine Splat-Daten teilt, sodass dieselbe Aufnahme günstig an mehreren Stellen erscheinen kann.
Das zu kopierende Splatting-Mesh
Die Kopie
Gaussian-Splatting-Szenen, aufgenommene reale Umgebungen, die als Wolken weicher farbiger Kleckse in
.ply-Dateien gespeichert sind, werden als Meshes in die Szene geladen, die wie jedes andere verschoben, geklont und beschattet werden können.