Die feste Kamera: sie sitzt an einer Position und blickt auf ein Ziel, ohne eigene Navigationssteuerung, für Ansichten, die ein Skript selbst platziert.
Erstellt eine Kamera bei position, die auf target blickt, ohne eigene Navigationssteuerung, und fügt sie der Szene hinzu, ohne sie zu aktivieren.
position
target
Die Position und das Ziel
Die Zielkamera
const camera = bitbybit.babylon.camera.target.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera }); Kopieren
const camera = bitbybit.babylon.camera.target.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });
Namespace: Bit
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Die feste Kamera: sie sitzt an einer Position und blickt auf ein Ziel, ohne eigene Navigationssteuerung, für Ansichten, die ein Skript selbst platziert.