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    Klasse BabylonArcRotateCamera

    Die Orbitkamera: sie kreist in einem Abstand um einen Zielpunkt, so wie Sie ein Produkt in den Händen drehen würden, und ist die Kamera, die diese Bibliothek standardmäßig verwendet. Winkel werden in Grad angegeben: alpha um die vertikale Achse, beta von oben herab.

    Index

    Konstruktoren

    create

    Konstruktoren

    create

    • Erstellt eine Kamera, die target im Abstand radius umkreist, gesteuert vom Zeiger auf dem Canvas, und fügt sie der Szene hinzu, ohne sie zu aktivieren.

      alpha und beta platzieren sie in Grad, beta von direkt oben herab gezählt; die Grenzen beschränken, wie weit sie zoomen und kreisen kann, und die Empfindlichkeiten legen fest, wie schnell sie reagiert, wobei niedriger schneller ist.

      Parameter

      • inputs: ArcRotateCameraDto

        Der Radius, das Ziel, die Winkel, die Grenzen und die Empfindlichkeiten

      Rückgabewert ArcRotateCamera

      Die Orbitkamera

      const camera = bitbybit.babylon.camera.arcRotate.create({ radius: 20, target: [0, 0, 0], alpha: 45, beta: 70, lowerBetaLimit: 1, upperBetaLimit: 179, angularSensibilityX: 1000, angularSensibilityY: 1000, panningSensibility: 1000, wheelPrecision: 3, maxZ: 1000 });
      bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });