Erstellt eine Kamera, die target im Abstand radius umkreist, gesteuert vom Zeiger auf dem
Canvas, und fügt sie der Szene hinzu, ohne sie zu aktivieren.
alpha und beta platzieren sie in Grad, beta von direkt oben herab gezählt; die Grenzen
beschränken, wie weit sie zoomen und kreisen kann, und die Empfindlichkeiten legen fest, wie schnell sie reagiert, wobei niedriger
schneller ist.
Der Radius, das Ziel, die Winkel, die Grenzen und die Empfindlichkeiten
Die Orbitkamera
const camera = bitbybit.babylon.camera.arcRotate.create({ radius: 20, target: [0, 0, 0], alpha: 45, beta: 70, lowerBetaLimit: 1, upperBetaLimit: 179, angularSensibilityX: 1000, angularSensibilityY: 1000, panningSensibility: 1000, wheelPrecision: 3, maxZ: 1000 });
bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });
Die Orbitkamera: sie kreist in einem Abstand um einen Zielpunkt, so wie Sie ein Produkt in den Händen drehen würden, und ist die Kamera, die diese Bibliothek standardmäßig verwendet. Winkel werden in Grad angegeben:
alphaum die vertikale Achse,betavon oben herab.