Hält eine Kamera davon ab, ihre Projektion in jedem Frame neu zu berechnen, was Arbeit spart, wenn sich ihr Sichtfeld und ihre Clipping-Abstände nicht mehr ändern.
Die Kamera
Lässt eine eingefrorene Kamera ihre Projektion wieder neu berechnen, nötig nach dem Ändern ihres Sichtfelds oder ihrer Clipping-Abstände.
Die Kamera
Schaltet eine Kamera auf orthografische Projektion um, bei der Objekte unabhängig von ihrer Entfernung ihre Größe behalten, wie in technischen Zeichnungen.
Die vier ortho-Werte sind die Ränder der Ansicht in Szeneneinheiten; eine 0 fällt auf den
Standard von 1 Einheit in jede Richtung zurück.
Die Kamera und die vier Ränder der orthografischen Ansicht
Schaltet eine Kamera zurück auf perspektivische Projektion, bei der entfernte Objekte kleiner aussehen, der Standard für Kameras.
Die Kamera
Liest, wo sich eine Kamera in der Szene befindet, als Punkt.
Die Kamera
Die Position als Punkt
Liest den Punkt, auf den eine Kamera blickt.
Die Kamera
Das Ziel als Punkt
Liest, wie schnell sich eine Kamera als Reaktion auf ihre Steuerung bewegt.
Die Kamera
Die Geschwindigkeit
Bewegt eine Kamera zu einem Punkt in der Szene; eine Zielkamera blickt von dort weiter auf ihr Ziel.
Die Kamera und die Position
Dreht eine Kamera so, dass sie auf einen Punkt in der Szene blickt.
Die Kamera und der Zielpunkt
Legt fest, wie schnell sich eine Kamera als Reaktion auf ihre Tastatur- und Zeigersteuerung bewegt; 1 ist das Standardtempo.
Die Kamera und die Geschwindigkeit
Setzt den nahen Clipping-Abstand einer Kamera: alles, was näher als minZ Szeneneinheiten ist, wird nicht
gezeichnet. Ein zu kleiner Wert kostet Tiefengenauigkeit in großen Szenen.
Die Kamera und der Nahabstand
Setzt den fernen Clipping-Abstand einer Kamera: alles, was weiter als maxZ Szeneneinheiten entfernt ist, wird nicht
gezeichnet.
Die Kamera und der Fernabstand
Kameras der BabylonJS-Szene:
arcRotateumkreist ein Ziel und ist die übliche Wahl, um ein Modell zu betrachten,freefliegt mit Tastatur und Zeiger,targetblickt ohne Benutzersteuerung auf einen Punkt. Die Methoden hier setzen Position, Ziel, Geschwindigkeit und Clipping-Abstände einer Kamera und schalten sie zwischen perspektivischer und orthografischer Projektion um.