Materialien: physikalisch basierte Oberflächen mit Grundfarbe, Metallic und Rauheit, emissiven und ambienten Beiträgen, Transparenz und den Texturslots, die jeden davon steuern.
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Materialien: physikalisch basierte Oberflächen mit Grundfarbe, Metallic und Rauheit, emissiven und ambienten Beiträgen, Transparenz und den Texturslots, die jeden davon steuern.