Ruft die Animationsgruppen eines geladenen glTF-Asset-Containers ab.
Asset-Container
Animationsgruppen
Listet die Namen der Animationsgruppen eines geladenen glTF-Asset-Containers auf.
Asset-Container
Namen der Animationsgruppen
Startet die Wiedergabe einer Animationsgruppe eines geladenen glTF-Assets.
Animationsgruppe und Wiedergabeoptionen
Stoppt eine Animationsgruppe eines geladenen glTF-Assets.
Animationsgruppe
Ruft den Wurzel-Transformationsknoten eines geladenen glTF-Assets ab. Operationen mit Materialvarianten benötigen diesen Knoten.
Asset-Container
Wurzel-Transformationsknoten
Ruft alle Meshes eines geladenen glTF-Asset-Containers ab.
Asset-Container
Meshes
Lädt eine glTF- oder glb-Datei von einer URL in die Szene und gibt den Asset-Container zurück. Der Container behält Referenzen zu den Meshes, Materialien, Animationsgruppen und dem Wurzelknoten, sodass Funktionen wie Materialvarianten weiterhin funktionieren.
Asset-Dateiname und Root-URL
Babylon-Asset-Container des geladenen gltf
Lädt eine glTF- oder glb-Datei aus einer hochgeladenen Asset-Datei in die Szene und gibt den Asset-Container zurück.
Asset-Datei
Babylon-Asset-Container des geladenen glTF
Listet die Namen der KHR_materials_variants-Materialvarianten auf, die von einem geladenen glTF-Asset deklariert werden.
glTF-Wurzelknoten
Namen der verfügbaren Materialvarianten
Aktiviert eine KHR_materials_variants-Materialvariante anhand ihres Namens und tauscht die Materialien des Assets entsprechend aus.
glTF-Wurzelknoten und Variantenname
Ruft die aktuell ausgewählte KHR_materials_variants-Materialvariante eines geladenen glTF-Assets ab.
glTF-Wurzelknoten
Name der ausgewählten Materialvariante oder nichts, wenn keine ausgewählt ist
Setzt die Materialien eines geladenen glTF-Assets auf den ursprünglichen KHR_materials_variants-Standard zurück.
glTF-Wurzelknoten
Erweiterte glTF/glb-Werkzeuge über dem einfachen Import/Export in io. Es behält den reichhaltigen Asset-Container, statt alles in ein einziges Mesh zusammenzufassen, was KHR_materials_variants, Animationsgruppen und andere Funktionen auf glTF-Ebene freischaltet, die den geladenen Asset-Graphen brauchen.