Reicht den Namen eines Rotations-Gizmo-Ereignisses durch, Ziehbeginn, Ziehen oder Ziehende, als typisierten Selektor für Code, der Gizmo-Ereignisse nach Namen abonniert.
Der Ereignisselektor
Derselbe Selektor
Liest das Mesh, an das ein Rotations-Gizmo gerade angeheftet ist, oder null, wenn keines angeheftet ist.
Das Rotations-Gizmo
Das angehängte Mesh oder null
Liest den Knoten, an den ein Rotations-Gizmo gerade angeheftet ist, der ein Transformationsknoten statt eines Meshes sein kann.
Das Rotations-Gizmo
Der angehängte Knoten
Liest den Ring eines Rotations-Gizmos, der um X dreht, um ihn für sich zu aktivieren oder zu deaktivieren.
Das Rotations-Gizmo
Das Rotations-Gizmo der X-Ebene
Liest den Ring eines Rotations-Gizmos, der um Y dreht, um ihn für sich zu aktivieren oder zu deaktivieren.
Das Rotations-Gizmo
Das Rotations-Gizmo der Y-Ebene
Liest den Ring eines Rotations-Gizmos, der um Z dreht, um ihn für sich zu aktivieren oder zu deaktivieren.
Das Rotations-Gizmo
Das Rotations-Gizmo der Z-Ebene
Liest den Winkelschritt in Radiant, auf den ein Rotations-Gizmo einrastet, wobei 0 stufenlose Drehung bedeutet.
Das Rotations-Gizmo
Der Rastabstand in Radiant
Liest, wie weit ein Rotations-Gizmo das Mesh für ein gegebenes Ziehen dreht.
Das Rotations-Gizmo
Die Empfindlichkeit
Lässt ein Rotations-Gizmo das Mesh in Schritten von snapDistance Radiant drehen statt stufenlos;
0 schaltet das Einrasten aus.
Das Rotations-Gizmo und der Schritt in Radiant
Dasselbe Rotations-Gizmo
Legt fest, wie weit ein Rotations-Gizmo das Mesh für ein gegebenes Ziehen dreht; 1 ist der Standard und höhere Werte drehen es schneller.
Das Rotations-Gizmo und die Empfindlichkeit
Dasselbe Rotations-Gizmo
Das Rotations-Gizmo: drei Ringe, die das angehängte Mesh um X, Y oder Z drehen. Einrasten dreht es in festen Winkelschritten, die Empfindlichkeit legt fest, wie weit ein Ziehen es dreht, und jeder Ring kann einzeln erreicht werden, um ihn zu aktivieren oder zu deaktivieren.