Liest, wie weit entlang des Strahls der Treffer war, in Szeneneinheiten; nur aussagekräftig, wenn hit true ist.
Das Picking-Ergebnis
Der Abstand zum Treffer
Liest das Mesh, das ein Picking getroffen hat; nur aussagekräftig, wenn hit true ist.
Das Picking-Ergebnis
Das getroffene Mesh
Liest den Punkt in der Szene, an dem ein Picking das Mesh getroffen hat; nur aussagekräftig, wenn hit true ist.
Das Picking-Ergebnis
Der Trefferpunkt
Sagt, ob ein Picking überhaupt etwas getroffen hat; prüfen Sie es, bevor Sie das Mesh, den Punkt oder den Abstand lesen.
Das Picking-Ergebnis
True, wenn etwas getroffen wurde
Liest den Index des getroffenen Sub-Meshes, für Meshes, die in mehrere Material- abschnitte aufgeteilt sind.
Das Picking-Ergebnis
Der Sub-Mesh-Index
Liest den Index des getroffenen Dreiecks innerhalb seines Sub-Meshes.
Das Picking-Ergebnis
Der Flächenindex
Liest die erste baryzentrische Koordinate des Treffers innerhalb seines Dreiecks, das Gewicht des zweiten Vertex des Dreiecks, verwendet zum Berechnen von Texturkoordinaten.
Das Picking-Ergebnis
Die baryzentrische U-Koordinate
Liest die zweite baryzentrische Koordinate des Treffers innerhalb seines Dreiecks, das Gewicht des dritten Vertex des Dreiecks, verwendet zum Berechnen von Texturkoordinaten.
Das Picking-Ergebnis
Die baryzentrische V-Koordinate
Liest das Sprite, das ein Picking getroffen hat, wenn Sprites statt Meshes gepickt wurden.
Das Picking-Ergebnis
Das getroffene Sprite
Schießt einen Strahl in die Szene und meldet das erste pickbare Mesh, das er trifft, mit dem Trefferpunkt und dem Abstand; lesen Sie die Teile mit den anderen Methoden hier.
Der Strahl
Das Picking-Ergebnis
Schießt einen Strahl von der aktiven Kamera durch die aktuelle Position des Zeigers und meldet das erste pickbare Mesh, das er trifft, so wie ein Klick auswählt.
Das Picking-Ergebnis
Finden, was unter einem Strahl oder dem Zeiger liegt: ein Pick schießt einen Strahl in die Szene und meldet das erste pickbare Mesh, das er trifft, wo, wie weit entfernt und auf welcher Fläche.
pickWithPickingRayverwendet die aktuelle Position des Zeigers; die anderen Methoden lesen Teile eines Picking-Ergebnisses.