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    Klasse BabylonEngine

    Die Rendering-Engine selbst: die Render-Schleife, Canvas-Größe und Auflösung, Hardware-Skalierung und die Einstellungen auf Frame-Ebene, die entscheiden, wie viel Arbeit jeder Frame leistet. Greifen Sie darauf zurück, wenn Sie das Rendern selbst steuern müssen und nicht, was gerendert wird.

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