Erzeugt einen Strahl, der bei origin beginnt und entlang direction zeigt; length begrenzt, wie weit er
reicht, und 0 oder nichts lässt ihn unbegrenzt.
Der Ursprung, die Richtung und die optionale Länge
Der Strahl
Erzeugt einen Strahl, der bei from beginnt, auf to zeigt und genau so lang ist wie der Abstand
zwischen ihnen.
Der Startpunkt und der Endpunkt
Der Strahl
Liest den Punkt, von dem ein Strahl ausgeht, als Punkt in der Szene.
Der Strahl
Der Ursprungspunkt
Liest die Richtung, in die ein Strahl zeigt, als Einheitsvektor.
Der Strahl
Der Richtungsvektor
Liest, wie weit ein Strahl reicht; ein unbegrenzter Strahl meldet eine sehr große Zahl.
Der Strahl
Die Länge
Strahlen: ein Startpunkt und eine Richtung, optional mit einer Länge, um zu picken, was entlang einer Sichtlinie liegt, oder Schnitte zu testen.
createPickingRaybaut den Strahl von der Kamera durch den Zeiger, die anderen bauen einen aus Punkten.