Definiert in bitbybit-docs.d.ts:60870 Konstruktoren Eigenschaften Statischtextures textures : { wood1 : { microSurfaceTexture : string ; light : { albedo : string } ; dark : { albedo : string } ; } ; wood2 : { microSurfaceTexture : string ; light : { albedo : string } } ; metal1 : { microSurfaceTexture : string ; light : { albedo : string ; normalGL : string ; roughness : string ; metalness : string ; } ; } ; brownPlanks : { microSurfaceTexture : string ; light : { albedo : string } } ; woodenPlanks : { microSurfaceTexture : string ; light : { albedo : string } } ; brushedConcrete : { microSurfaceTexture : string ; sand : { albedo : string } ; grey : { albedo : string } ; } ; rock1 : { microSurfaceTexture : string ; default : { albedo : string ; roughness : string } ; } ; }
Definiert in bitbybit-docs.d.ts:60871 Methoden Statischsimple Black Material simpleBlackMaterial ( scene : Scene ) : PBRMaterial Rückgabewert PBRMaterial Definiert in bitbybit-docs.d.ts:60925 Statischrock1 Material rock1Material ( scene : Scene , wAng : number , scale : number ) : PBRMaterial Parameter scene : Scene wAng : number scale : number Rückgabewert PBRMaterial Definiert in bitbybit-docs.d.ts:60926 Statischwood1 Material wood1Material ( scene : Scene , wAng : number , scale : number ) : PBRMaterial Parameter scene : Scene wAng : number scale : number Rückgabewert PBRMaterial Definiert in bitbybit-docs.d.ts:60927 Statischwood2 Material wood2Material ( scene : Scene , wAng : number , scale : number ) : PBRMaterial Parameter scene : Scene wAng : number scale : number Rückgabewert PBRMaterial Definiert in bitbybit-docs.d.ts:60928 Statischwood3 Material wood3Material ( scene : Scene , wAng : number , scale : number ) : PBRMaterial Parameter scene : Scene wAng : number scale : number Rückgabewert PBRMaterial Definiert in bitbybit-docs.d.ts:60929 Statischbrown Planks brownPlanks ( scene : Scene , wAng : number , scale : number ) : PBRMaterial Parameter scene : Scene wAng : number scale : number Rückgabewert PBRMaterial Definiert in bitbybit-docs.d.ts:60930 Statischwooden Planks woodenPlanks ( scene : Scene , wAng : number , scale : number ) : PBRMaterial Parameter scene : Scene wAng : number scale : number Rückgabewert PBRMaterial Definiert in bitbybit-docs.d.ts:60931 Statischglass glass ( scene : Scene , albedoColor : string ) : PBRMaterial Parameter scene : Scene albedoColor : string Rückgabewert PBRMaterial Definiert in bitbybit-docs.d.ts:60932 Statischbrushed Concrete brushedConcrete ( scene : Scene , wAng : number , scale : number ) : PBRMaterial Parameter scene : Scene wAng : number scale : number Rückgabewert PBRMaterial Definiert in bitbybit-docs.d.ts:60933 Parameter scene : Scene wAng : number scale : number Rückgabewert PBRMaterial Definiert in bitbybit-docs.d.ts:60934 Statischrough Plastic roughPlastic ( scene : Scene , color : string ) : PBRMaterial Parameter scene : Scene color : string Rückgabewert PBRMaterial Definiert in bitbybit-docs.d.ts:60935 Bitbybit TypeScript API reference Namespace: Bit
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Creation and reuse of materials across a scene. Sharing one material between many meshes is both cheaper to render and easier to change later, and this is where that sharing is managed.