Erstellt eine unendliche zylindrische Oberfläche mit dem gegebenen Radius um eine Achse durch center
entlang direction.
Sie hat keine Enden und kann nicht gezeichnet werden; schneiden Sie eine Fläche daraus mit
shapes.face.faceFromSurfaceAndWire oder legen Sie Drähte darauf mit shapes.wire.placeWireOnFace,
nachdem Sie eine Fläche gemacht haben.
Der Radius, ein Punkt auf der Achse und die Achsenrichtung
Die zylindrische Oberfläche
Liest die zugrunde liegende Oberfläche, auf der eine Fläche liegt, ohne ihre Begrenzung.
Eine Fläche ist ein begrenztes Stück einer solchen Oberfläche; die Oberfläche selbst erstreckt sich über die Fläche hinaus, was es erlaubt, einen neuen Draht darauf zu legen und in eine andere Fläche zu schneiden.
Die Fläche
Die Oberfläche, auf der die Fläche liegt
Konstruktionsoberflächen von OpenCascade: die unendlichen mathematischen Oberflächen, aus denen Flächen geschnitten werden.
cylindricalSurfacebaut eine undsurfaceFromFaceliest die Oberfläche, auf der eine Fläche liegt; beide speisenshapes.face.faceFromSurface,shapes.face.faceFromSurfaceAndWireundshapes.edge.makeEdgeFromGeom2dCurveAndSurface. Eine Oberfläche hat keinen Rand und kann nicht für sich gezeichnet werden.