Baut einen Querschnitt aus als 2D-Punkte gegebenen Polygonen und verschmilzt überlappende, sodass das Ergebnis keine Kreuzungen hat.
fillRule entscheidet, welche Bereiche als innen gelten, wo sich Polygone überlappen oder ein Polygon sich
selbst kreuzt.
Die Polygone als Listen von 2D-Punkten und die Füllregel
Der Querschnitt
Erstellt einen quadratischen Querschnitt mit der gegebenen Seite; mit center true ist er auf dem
Ursprung zentriert, andernfalls sitzt seine Ecke dort.
Der Quadrat-Querschnitt
Erstellt einen kreisförmigen Querschnitt mit dem gegebenen Radius, zentriert auf dem Ursprung und gezeichnet mit
circularSegments geraden Seiten.
Der Kreis-Querschnitt
Erstellt einen rechteckigen Querschnitt mit length entlang X und height entlang Y; mit center
true ist er auf dem Ursprung zentriert, andernfalls sitzt seine Ecke dort.
Die Länge, die Höhe und ob es zentriert wird
Der Rechteck-Querschnitt
Bauen von Manifold-Querschnitten, den ebenen Umrissen, die zu Volumenkörpern werden: Quadrate, Rechtecke, Kreise und Umrisse aus rohen Polygonen. Sie liegen in der XY-Ebene;
centersetzt eine Form auf den Ursprung, andernfalls sitzt ihre Ecke dort.