Baut einen Würfel mit der Kantenlänge size, zentriert auf center, mit seinen Flächen parallel zu den
Achsen.
Der Würfel-Volumenkörper
Baut einen Quader, zentriert auf center, mit width entlang X, height entlang Y und length entlang
Z, seine Flächen parallel zu den Achsen.
Der Mittelpunkt und die drei Seitenlängen
Der Quader-Volumenkörper
Baut einen Zylinder mit elliptischem Querschnitt, dessen Radien sich an den beiden Enden unterscheiden können,
entlang Z stehend und auf center zentriert.
startRadius ist der X- und Y-Radius am unteren Ende und endRadius am oberen, sodass ungleiche
Paare einen verjüngten oder kegelartigen Volumenkörper ergeben; height wird gleichmäßig über und unter center aufgeteilt.
Der Mittelpunkt, die Höhe, die beiden Radienpaare und die Segmentanzahl
Der elliptische Zylinder-Volumenkörper
Baut einen runden Zylinder mit dem gegebenen radius, entlang Z stehend, mit height gleichmäßig
über und unter center aufgeteilt.
segments ist die Anzahl der flachen Seiten um ihn herum; mehr macht ihn runder.
Der Mittelpunkt, die Höhe, der Radius und die Segmentanzahl
Der Zylinder-Volumenkörper
Baut ein Ellipsoid, eine getrennt entlang X, Y und Z gestreckte Kugel, zentriert auf center.
radius enthält die drei halben Größen in der Reihenfolge [x, y, z]; gleiche Werte ergeben eine Kugel.
Der Mittelpunkt, die drei Radien und die Segmentanzahl
Der Ellipsoid-Volumenkörper
Baut eine Kugel aus gleichmäßig großen Dreiecken, so wie eine geodätische Kuppel gebaut wird, zentriert auf
center.
frequency ist, wie fein die zwanzig Ausgangsflächen unterteilt werden; es wird in ganzen
Vielfachen von 6 verwendet und muss mindestens 6 sein, und höhere Werte ergeben eine rundere Kugel.
Der Mittelpunkt, der Radius und die Unterteilungsfrequenz
Der geodätische Kugel-Volumenkörper
Baut einen Quader, dessen Kanten und Ecken alle um roundRadius gerundet sind, zentriert auf center
mit width entlang X, height entlang Y und length entlang Z.
roundRadius muss kleiner sein als die Hälfte der kleinsten Seite, sonst wird ein Fehler ausgelöst; segments
legt fest, wie glatt die Rundung facettiert ist.
Der Mittelpunkt, die drei Seitenlängen, der Rundungsradius und die Segmentanzahl
Der abgerundete Quader-Volumenkörper
Baut einen entlang Z stehenden Zylinder, dessen beide Ränder um roundRadius gerundet sind, mit height
gleichmäßig über und unter center aufgeteilt.
height muss mehr als das Doppelte von roundRadius sein, sonst wird ein Fehler ausgelöst.
Der Mittelpunkt, der Rundungsradius, die Höhe, der Radius und die Segmentanzahl
Der abgerundete Zylinder-Volumenkörper
Baut eine Kugel mit dem gegebenen radius, zentriert auf center; segments ist die Anzahl der
Facetten um sie herum, sodass mehr sie runder macht.
Der Kugel-Volumenkörper
Erstellt einen Torus, einen Ring mit rundem Querschnitt, der flach in der XY-Ebene um center
liegt, mit Z durch sein Loch.
outerRadius ist der Abstand vom Mittelpunkt zur Mitte des Schlauchs und innerRadius der
Radius des Schlauchs selbst, der kleiner sein muss. Drehungen und startAngle sind in Grad; eine
outerRotation unter 360 lässt den Ring offen.
Der Torus-Volumenkörper
Baut einen Würfel mit der Kantenlänge size auf jedem Punkt von centers, in derselben Reihenfolge.
Die Mittelpunkte und die Kantenlänge
Ein Würfel pro Mittelpunkt
Baut einen Quader mit den gegebenen width, height und length auf jedem Punkt von centers, in
derselben Reihenfolge.
Die Mittelpunkte und die drei Seitenlängen
Ein Quader pro Mittelpunkt
Baut einen elliptischen Zylinder mit den gegebenen Radien und der gegebenen Höhe auf jedem Punkt von centers, in
derselben Reihenfolge, wie cylinderElliptic es für einen tut.
Die Mittelpunkte, die Höhe, die beiden Radienpaare und die Segmentanzahl
Ein elliptischer Zylinder pro Mittelpunkt
Baut einen Zylinder mit dem gegebenen radius und height auf jedem Punkt von centers, in
derselben Reihenfolge, wie cylinder es für einen tut.
Die Mittelpunkte, die Höhe, der Radius und die Segmentanzahl
Ein Zylinder pro Mittelpunkt
Baut ein Ellipsoid mit den gegebenen Radien auf jedem Punkt von centers, in derselben Reihenfolge, wie
ellipsoid es für eines tut.
Die Mittelpunkte, die drei Radien und die Segmentanzahl
Ein Ellipsoid pro Mittelpunkt
Baut eine geodätische Kugel mit dem gegebenen radius auf jedem Punkt von centers, in derselben
Reihenfolge, wie geodesicSphere es für eine tut.
Die Mittelpunkte, der Radius und die Unterteilungsfrequenz
Eine geodätische Kugel pro Mittelpunkt
Baut einen gerundeten Quader mit den gegebenen Seiten und der gegebenen Rundung auf jedem Punkt von centers, in
derselben Reihenfolge, wie roundedCuboid es für einen tut.
Die Mittelpunkte, die drei Seitenlängen, der Rundungsradius und die Segmentanzahl
Ein abgerundeter Quader pro Mittelpunkt
Baut einen gerundeten Zylinder mit der gegebenen Größe und Rundung auf jedem Punkt von centers, in
derselben Reihenfolge, wie roundedCylinder es für einen tut.
Die Mittelpunkte, der Rundungsradius, die Höhe, der Radius und die Segmentanzahl
Ein abgerundeter Zylinder pro Mittelpunkt
Baut eine Kugel mit dem gegebenen radius auf jedem Punkt von centers, in derselben Reihenfolge, wie
sphere es für eine tut.
Die Mittelpunkte, der Radius und die Segmentanzahl
Eine Kugel pro Mittelpunkt
Erstellt einen Volumenkörper aus seinen Flächen, jede als Liste von Punkten gegeben, die um die Fläche herumlaufen.
Listen Sie die Punkte jeder Fläche im Uhrzeigersinn von außerhalb des Volumenkörpers gesehen auf; die Flächen müssen den Volumenkörper schließen, damit boolesche Operationen darauf funktionieren. Jede Liste wird in umgekehrter Reihenfolge gelesen und die Eingabe wird nicht verändert.
Die Flächen als Punktlisten
Der Volumenkörper
Bauen von JSCAD-Volumenkörpern: Würfel, Quader, Kugeln, Ellipsoide, Zylinder, ein Torus und ein Volumenkörper aus rohen Polygonpunkten, jeweils mit einer Variante, die eine Kopie auf jeden Punkt einer Liste setzt. Der Kernel behält Z als eigene Achse, daher steht ein Zylinder entlang Z und ein Torus liegt flach in der XY-Ebene; jeder Volumenkörper ist ein geschlossenes Mesh aus Polygonen, und
segmentssagt, wie viele ebene Facetten eine runde Oberfläche annähern.