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    Klasse Mesh

    Die einfachen Dreiecksdaten eines Manifold-Volumenkörpers, wie manifold.manifoldToMesh sie herausgibt: evaluate liest Vertices, Dreiecke, Tangenten und die Runs, die Dreiecke nach ihrer ursprünglichen Form gruppieren, und operations repariert Merge-Informationen. Ein Mesh ist das, was vom Kernel zu einem Renderer oder einer Datei übergeht.

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    Konstruktoren

    Eigenschaften

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    operations: MeshOperations
    evaluate: MeshEvaluate