Liest die Position eines Vertex eines Meshes.
Das Mesh und der Vertex-Index
Die Vertex-Position
Liest die drei Vertex-Indizes eines Dreiecks eines Meshes, in Reihenfolge gegen den Uhrzeigersinn.
Das Mesh und der Dreiecksindex
Die drei Vertex-Indizes
Liest die Tangente einer Halbkante eines geglätteten Meshes: die Richtung, in der die Oberfläche den Startvertex der Kante verlässt, als drei Zahlen plus ein Gewicht.
Halbkante dreimal der Dreiecksindex plus j ist die Kante des Dreiecks t, die an
seinem j-ten Vertex beginnt; ein Mesh ohne Glättungstangenten hat keine.
Das Mesh und der Halbkantenindex
Die Tangente als [x, y, z, weight]
Liest die Eigenschaften eines Vertex über seine Position hinaus, etwa Normalen oder Farben, die in zusätzlichen Kanälen gespeichert sind.
Das Mesh und der Vertex-Index
Die zusätzlichen Eigenschaftswerte, in Kanalreihenfolge
Liest die spaltenweise gespeicherte 4x4-Matrix, die das ursprüngliche Mesh auf einen Dreieckslauf trägt, die Platzierung dieser Instanz.
Das Mesh und der Run-Index
Die 16 Zahlen der Matrix
Sagt, ob ein Dreiecksdurchlauf in die andere Richtung zeigt als das ursprüngliche Mesh, aus dem er stammt, wie die Innenfläche, die eine Subtraktion hinterlässt. Nur zur Information: Die Normalen, die ein Mesh ausgibt, sind bereits für das Ergebnis ausgerichtet.
Das Mesh und der Durchlauf-Index
True, wenn der Durchlauf eine Rückseite ist
Sagt, ob die ersten drei zusätzlichen Eigenschaftskanäle eines Dreiecksdurchlaufs Vertex-Normalen enthalten, die manifold.operations.calculateNormals dort schreibt.
Das Mesh und der Durchlauf-Index
True, wenn der Durchlauf Normalen in seinen Eigenschaften trägt
Zählt die Eigenschaftskanäle, die jeder Vertex eines Meshes trägt; die Position allein nimmt drei.
Das Mesh
Die Anzahl der Eigenschaften pro Vertex
Zählt die Eigenschafts-Vertices eines Meshes, die die geometrischen Vertices übersteigen können, wo benachbarte Dreiecke unterschiedliche Eigenschaften tragen.
Das Mesh
Die Anzahl der Vertices
Zählt die Dreiecke eines Meshes, die zusammen seine ganze Oberfläche bilden.
Das Mesh
Die Anzahl der Dreiecke
Zählt die Dreiecksläufe eines Meshes: jeder Lauf ist eine Strecke aufeinanderfolgender Dreiecke, die von derselben Instanz derselben Eingabeform stammen.
Das Mesh
Die Anzahl der Runs
Lesen von Manifold-Mesh-Daten: die Position und die zusätzlichen Eigenschaften eines Vertex, die Vertices eines Dreiecks, die Tangente einer Halbkante, die Transformation eines Dreiecks-Runs und die Anzahlen von Eigenschaften, Vertices, Dreiecken und Runs. Indizes zählen ab 0.