Verrundet die jedem gegebenen Punkt nächste Ecke einer Schale oder eines Volumenkörpers und berührt nur diese Ecke.
radius ist die Verrundungsgröße; taperFactor, für 3D-Ecken, legt fest, wie weit die Verrundung
entlang der zusammentreffenden Kanten reicht, 0 für die engste, 1 für die volle Reichweite. snapTolerance
begrenzt den Abstand von Punkt zu Vertex, 0 nimmt den nächsten; mode planarOnly überspringt 3D-
Ecken.
Die Form, die Punkte nahe der Ecken, der Radius, der Verjüngungsfaktor, die Fangtoleranz und der Modus
Die Form mit verrundeten Ecken
Fast die jedem gegebenen Punkt nächste Ecke einer Schale oder eines Volumenkörpers an und berührt nur diese Ecke.
distance ist, wie weit die Fase von der Ecke reicht, und angle ihre Neigung in Grad.
snapTolerance begrenzt, wie weit ein Punkt von einem Vertex entfernt sein darf, 0 nimmt den nächsten; mode
planarOnly überspringt 3D-Ecken. Eine Ecke, die nicht angefast werden kann, löst einen Fehler aus.
Die Form, die Punkte nahe der Ecken, der Abstand, der Winkel, die Fangtoleranz und der Modus
Die Form mit angefasten Ecken
Schlägt die jedem gegebenen Punkt nächste Ecke nach und meldet, welche Art sie ist, ohne die Form zu ändern.
Jeder Eintrag sagt, wo die Ecke ist, wie weit sie vom Punkt entfernt war, wie viele Kanten und Flächen
dort zusammentreffen und ob sie eben, abwickelbar oder eine echte 3D-Ecke ist, oder warum keine gefunden wurde.
Es zeigt, was filletCornerByPoint wählt.
Die Form, die Punkte nahe der Ecken und die Fangtoleranz
Der Bericht mit einem Eintrag pro Punkt
Führt dieselbe Eckenverrundung wie filletCornerByPoint aus und gibt statt der Form einen Bericht
zurück: für jeden Punkt, welche Ecke gefunden wurde, wie sie klassifiziert wurde, was getan wurde und
ob es gelungen ist.
Praktisch, um herauszufinden, warum eine Verrundung übersprungen wurde, bevor der Radius oder die Punkte geändert werden.
Die Form, die Punkte nahe der Ecken, der Radius, der Verjüngungsfaktor, die Fangtoleranz und der Modus
Der Bericht mit einem Eintrag pro Punkt
Verrunden und Anfasen einzelner Ecken einer OpenCascade-Schale oder eines -Volumenkörpers, gewählt durch einen Punkt in ihrer Nähe statt über den Kantenindex: die jedem Punkt nächste Ecke wird gefunden, klassifiziert und für sich behandelt, der Rest der Form bleibt unberührt. Eine Ecke ist der Ort, an dem mehrere Kanten in einem Vertex zusammentreffen.
classifyCornerByPointmeldet, welche Art von Ecke ein Punkt wählen würde, undcornerByPointReporterklärt, was eine Verrundung getan hat oder warum sie übersprungen wurde.