Erstellt einen Vertex aus x-, y- und z-Werten.
Die drei Koordinaten
Der Vertex
Erstellt einen Vertex, den kerneleigenen Punkt, aus einem einfachen [x, y, z]-Punkt.
Der Vertex
Erstellt einen Vertex, den kerneleigenen Punkt, für jeden einfachen [x, y, z]-Punkt.
Ein Vertex pro Punkt, in derselben Reihenfolge
Erstellt einen Vertex pro Punkt und bündelt sie in einen einzigen Verbund, sodass eine ganze Punktwolke als eine Form gezeichnet oder transformiert werden kann.
Ein Verbund mit einem Vertex pro Punkt
Listet jeden Vertex einer Form auf, wie der Kernel sie durchläuft.
Ein Vertex wird für jede Fläche und Kante wiederholt, die ihn verwenden, daher listet ein Quader 48 Vertices statt
seiner 8 Ecken; verwenden Sie getVerticesAsPoints mit point.removeAllDuplicateVectors für
eindeutige Ecken.
Die Form
Die in der Form gefundenen Vertices
Listet jeden Vertex einer Form als einfachen [x, y, z]-Punkt auf, wie der Kernel sie durchläuft.
Ein Vertex wird für jede Fläche und Kante wiederholt, die ihn verwenden, daher listet ein Quader 48 Punkte statt
seiner 8 Ecken; point.removeAllDuplicateVectors reduziert sie auf die eindeutigen.
Die Form
Die Punkte der Vertices
Projiziert Punkte entlang einer Richtung auf eine Form und gibt die Punkte, an denen sie landen.
Jeder Punkt wandert entlang direction genau um die Länge dieses Vektors, daher muss er lang
genug sein, um die Form zu erreichen. Wo der Weg die Form mehr als einmal kreuzt, behält projectionType
den nächsten Treffer, den fernsten, beide oder alle; ein Weg, der verfehlt, ergibt nichts.
Die Punkte, die Form, die Richtung mit ihrer Länge und welche Treffer behalten werden
Die projizierten Punkte
Liest die Koordinaten jedes Vertex als einfachen [x, y, z]-Punkt.
Die Vertices
Ein Punkt pro Vertex, in derselben Reihenfolge
Liest die Koordinaten eines Vertex als einfachen [x, y, z]-Punkt.
Der Vertex
Der Punkt
Vertices in OpenCascade: die kerneleigene Form eines Punkts, die Ecke, an der Kanten zusammentreffen. Einfache
[x, y, z]-Punkte sind das, womit der Rest der Bibliothek arbeitet, daher wandeln die Methoden hier meist zwischen beiden um: Vertices aus Punkten erstellen, Punkte aus Vertices zurücklesen, die Vertices einer beliebigen Form auflisten und Punkte auf eine Form projizieren.